Once Upon a Canter: 11 anchanté obstak kwonometre
Nan Once Upon a Canter, ou chwazi yon chwal, pèsonalize aparans li, epi prepare li pou wout la. Sa a se yon jwèt espò sou yon sèk pwòp, kote 11 obstak, ritm ak yon foto nan so a pi bon yo enpòtan.
Ki jan yo kolekte yon chwal anvan kòmansman an
- Chwazi yon chwal epi bay li yon non.
- Chwazi koulè a, mak, krinyè ak twous.
- Bwose chwal ou jiskaske rad li klere.
- Pran yon wout nan 11 obstak anchanté epi kenbe tras nan tan an.
Ki jan yo trape zòn an lò anvan yon so
Anvan chak obstak, ou pran vitès la jiskaske simagri yo tonbe nan zòn an lò. Lè sa a, ou peze so a epi kenbe ritm lan jouk nan fen sèk la. Se menm kalkil mouvman an ki nesesè nan Jumping Horse 3d: gen li enpòtan tou trape zòn an lò nan tren yo anvan so a.
Konbyen amann yon erè sou wout la bay?
Pou frape ba a, refize oswa antre nan dlo a, yo bay 4 amann. Dezyèm refi a imedyatman mennen nan esklizyon, kidonk wout la dwe ranpli san dezòd. Apre yon Wis klè, jwèt la sove pi bon so a nan wonn nan foto a.